綜合評分網站Metacritic已經成為國內玩家們很熟悉的遊戲綜合評分網站,但是由於Metacritic的用戶評分方麵的寬鬆,讓玩家們隻關注遊戲的媒體評分而非用戶評分。並且在打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》發售後也發生過評論轟炸的惡性事件。於是Metacritic在近日對於遊戲區的用戶評分增加了“遊戲發售後36小時才可評價”的新規定。
Metacritic的發言人表示在最近他們對遊戲部分的所有用戶實施了36小時的等待期製度,以確保Metacritic的玩家用戶在評論前有足夠的時間來玩遊戲。這項新規則是出於數據驅動的研究設計,並且聽取了評論家與業內專家的意見。該項新規則並不針對任何用戶對任何特定遊戲的反應做出。
在打越鋼太郎的新作《AI:夢境檔案》發售後,原本維持在8.2用戶分的本作在短短一天時間就遭到大量差評轟炸降至1.9分,並且都是一些“沒營養”的空話評價。而這一差評轟炸的始作俑者,卻隻是為了證明Metacritic的用戶評分沒用。