雖然在本世代遊戲開發上程序員都在使出渾身解數來優化遊戲的讀取,來提升玩家的體驗,就連PS5索尼也將超低的讀取時間當作次世代主機的賣點之一。不過對於《對馬島之魂》的開發團隊來說,為了讓加載過快玩家看不全遊戲Tips的問題解決,他們還故意加長了遊戲的讀取時間。
開發商Sucher Punch的首席引擎開發者Adrian Bentley表示,在開發的過程中,他們測試遊戲性能時。由於在角色死亡之後的讀取過程過快,導致了玩家無法閱讀遊戲的Tips。對於這一點,Adrian Bentley表示在遊戲開發後期團隊已經決定將人為延長這一情況下的讀取時間,以讓這些Tips能夠在畫麵上停留超過1秒的時間。
對於玩家重生時間過快的原因,Adrian Bentley表示由於遊戲機製上的設定,在大多數數據已經加載完成的情況下,他們隻需要運行重生進程即可,這使得這一過程過快。其他的遊戲引擎則采用了基於序列化的方式,使得更多的數據被加載。這也是一些遊戲在角色複活方麵讀取時間更長的原因。